"LA REALIDAD MIXTA LISTA PARA LAS EMPRESAS"
La Realidad Mixta (MR),
también denominada Realidad Híbrida, es la fusión de mundos reales y virtuales
para producir nuevos entornos y visualizaciones donde los objetos físicos y
digitales coexisten e interactúan en tiempo real. se produce no sólo en el mundo
físico o en el mundo virtual, sino que es una mezcla de realidad y realidad
virtual, que abarca tanto la Realidad Aumentada (AR) como la Virtualidad
Aumentada (AV).
Algunos estudios han corroborado que esta combinación de fuerzas, ademas que permite al usuario ingresar de lleno en un entorno real, con la particularidad de poder interactuar con elementos virtuales; también podrían mejorar su productividad en algunas actividades humanas al pasarse a la RM, pues el sistema elimina pasos intermedios y facilita enormemente el manejo de datos.
Las aplicaciones en los diferentes ámbitos se verá impulsado por cuatro áreas principales, donde su uso aumentará.
La principal es dentro del campo de la educación, mejora los métodos de aprendizaje de los estudiantes, una herramienta educativa basada en realidad mixta que pretende ayudar la enseñanza y la comprensión mediante simulaciones de tareas construidas virtualmente en un entorno real.
La segunda es el sector de la
arquitectura, las realidades inmersivas están cambiando las formas de trabajo y
representación de los edificios. La realidad mixta permite al arquitecto o
ingeniero medir, dibujar, recortar o aplicar texturas sobre superficies,
materiales y entornos que han sido escaneados previamente
La tercera en el área del entretenimiento. Tras el éxito de los cascos de realidad virtual en los
juegos, los desarrolladores están tratando de introducir dispositivos de
realidad mixta en este mercado. Esto mejora la experiencia de inmersión,
proporcionando reconocimiento de gestos que permiten al jugador ampliar y
alejarse.
Y finalmente, la
industria de la salud también generará demanda de realidad mixta, puesto que
puede aportar una imagen interactiva para entender un trastorno o enfermedad,
así como mejorar la gestión de la farmacia optimizando el mantenimiento de
existencias. Usando esta tecnología, los estudiantes pueden ser formados en un
ambiente simulado en las universidades de medicina.
En la actualidad, algunas empresas están apostando a esta poderosa combinación de realidades. Unas de ellas son: Microsoft, Magic Leap y MetaVision Su proyecto de gafas Hololens y Windows Mixed Reality son buena prueba de ello.
Adicionalmente, se han anunciado una serie de alianzas con empresas del hardware y software como Dell, HP, Lenovo,
Acer, Steam y con empresas creadoras de contenido como Hulu.
Finalmente, es importante plantearse interrogantes sobre el futuro y las aportaciones de la tecnologia inmersiva, asi como; ¿Cuáles serán los sectores en los que triunfe esta tecnología?
ver mas: https://www.cnet.com/es/analisis/microsoft-hololens-2-primer-vistazo/
https://eduarea.wordpress.com/2017/04/29/que-es-la-realidad-mixta-mr-o-hibrida/
https://editeca.com/realidad-mixta/
Acer, Steam y con empresas creadoras de contenido como Hulu.
Finalmente, es importante plantearse interrogantes sobre el futuro y las aportaciones de la tecnologia inmersiva, asi como; ¿Cuáles serán los sectores en los que triunfe esta tecnología?
ver mas: https://www.cnet.com/es/analisis/microsoft-hololens-2-primer-vistazo/
https://eduarea.wordpress.com/2017/04/29/que-es-la-realidad-mixta-mr-o-hibrida/
https://editeca.com/realidad-mixta/


a mi parecer la realidad mixta es la misma realidad aumentada ya que aparecen entornos virtuales en la realidad pero con la diferencia de que no se usa la pantalla de un smartphone o tablet sino el visor.
ResponderBorrarExiste una gran diferencia entre realidad mixta, realidad virtual y realidd aumentada. La diferencia entre las tres es sencilla de explicar: mientras que la realidad virtual (o RV) sumerge al usuario en un entorno completamente digital y la aumentada (o RA) superpone objetos virtuales sobre el mundo real, la realidad mixta (o RM) aspira a una fusión completa entre las dos instancias, anclando elementos digitales al entorno físico y permitiendo al usuario interactuar con ellos.
Borrarcon la realidad mixta se puede utilizar de diferentes maneras como hacer planes o modelos de un edificio, incluso la anatomía humana o animal para saber como reparar el daño, aunque siempre hay problemas para que este funcione correctamente pero se puede aprender de las fallas para poder mejorar.
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